RigWeaver
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円説明
RigWeaverは、2Dおよび3Dアニメーション環境間でボーン構造を正確に同期・リターゲティングするための高精度アライメントエンジンです。2Dアニメーションの表現力を進化させる「Weaverシリーズ」において、キャラクターの骨格と空間を繋ぐ重要な役割を担っています。本パッケージには、補助ツールである「MakePNG」および「SmartSwitch」スクリプトがすべて同梱されています。
【重要:動作環境およびホストアプリについて】
対応アプリケーション: Moho Pro 14 専用(※本スクリプトはMoho Pro 14をベースに開発および徹底的な検証が行われています。旧バージョンでの動作・互換性は保証外となります)
公式対応OS: Windows専用(※内部処理においてWindows環境を前提とした自動化、および各種ユーティリティ連携を行うため、公式サポートはWindowsのみとなります)
Mac環境での動作について(試験的対応): Macユーザーの方へ。コアとなるスクリプト(we_rigweaver.lua)自体は標準的なファイル入出力を使用しているため、手動操作部分(2Dボーンの自動構築など)はMac環境でも動く可能性があります。ただし、一括生成を行う「BatchGen」機能に関しては、Windows専用のバッチコマンド処理に依存しているため、Macでは完全に動作しません。
動作保証に関するご注意: 現在、開発者がMacの実機による実機デバッグおよび検証を行える環境にないため、Mac環境での動作については一切の動作保証やテクニカルサポートをいたしかねます。あらかじめご了承ください。もしMac環境で動作を試された場合は、具体的な挙動や動作報告、お気づきの点などをぜひコメントやフィードバックとしてお寄せいただけますと幸いです! 皆様からのレビューやコメントを今後の開発・改善の参考にさせていただきます。
【開発の背景と真の目的:2D表現のパースを維持する】 一般的な3Dモーションデータ(BVH)だけでは、2Dアニメーション特有の「手前のパーツを大きく見せる嘘パース(誇張表現)」や「キャラクターの体格差によるXY座標のズレ」を維持することができません。 RigWeaverは、徹底的な反復イテレーションテストを経て開発され、骨格のスケール同期だけでなく、2D表現としての拡大・縮小といった「パース情報」を保持したままキャラクターをアライメント(正確な位置合わせ)することを可能にしました。
【2Dアニメーターのための柔軟性:Pose-to-Pose(手付け)への完全対応】 RigWeaverは、単に3Dの動きを流し込むためだけのツールではありません。自動リギングとバインドが完了した直後に、自動制御(PinBones)を解除することで、Moho標準の手付けIKアニメーション(Pose-to-Pose)へシームレスに移行することが可能です。 3D素材(BVH)を使わずに、自分自身のオリジナルのタイミングや演技(タメ・ツメ)をゼロから作り込みたい2Dアニメーターにとって、RigWeaverは「一瞬で完璧な骨組みを準備してくれる最強のセットアップツール」として機能します。
【同梱ツール詳細】
RigWeaver: 2D/3D間のボーン変形・座標同期・位置合わせを司る高精度リターゲティングエンジン。
MakePNG: リギング作業の前後や確認フェーズにおいて、必要なキャラクターアセットやテクスチャレイヤーを迅速にPNG画像として書き出すユーティリティ。
SmartSwitch: リグ構造内でのパーツ切り替えや、タイムライン上でのアセットスイッチング(手のポーズ替えなど)をインテリジェントに制御する補助スクリプト。
価格について(投げ銭システム): 本パッケージは「0ドル以上(Pay what you want)」の投げ銭方式で配布しております。最低金額は0ドルに設定されているため、無料でダウンロードして同梱ツールを含むすべてをお使いいただけます。2Dアニメーションの表現領域を広げる本プロジェクトへの温かいサポートを歓迎いたします。
※本ソフトウェアは、2Dアニメーションの制作パイプラインを強力に支援する「Weaverシリーズ」の一部です。フラグシップツールであるMotionWeaverと組み合わせることで、その真価を発揮します。
タグ: Weaver series, Animations, Moho 14, RigWeaver
