【3Dプリンター復活劇・後編】Gコード解読で見つけたチャンバーファンの秘密と、Cura「仮想プリンター」構築術!
【3Dプリンター復活劇・後編】Gコード解読で見つけたチャンバーファンの秘密と、Cura「仮想プリンター」構築術! みなさん、こんにちは! 前回の記事では、数年ぶりに3Dプリンターたち(QIDI ...
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【3Dプリンター完全復活】最新Cura×QIDI Printのハイブリッド運用が最強すぎた! 自作スクリプトでのサムネイル復活&こだわり設計パーツ大成功 みなさん、こんにちは! 今...
今回は、カーネギーメロン大学のBVHデータを活用し、Mohoを使って2Dアニメーションキャラクターに動きを流し込むまでの製作工程を詳細に解説します! 1. BVHデータの変換と準備 ...
【革新】個人アニメ制作の「絶望」を「希望」に変える、Weaverパイプライン5つの衝撃的な思考法 1. はじめに:なぜあなたの個人アニメ制作は終わらないのか? 個人クリエイターがアニメ制作の荒...
【Ver 2.0】2Dアニメ制作を劇的に効率化する「Weaver Series」がアップデート!待望のMac対応&ソース公開へ こんにちは!デジタルアニメーションの制作環境を快適にするためのツール開...
いつもすごい動画を上げてくれて感謝します。 この動画に誘発されて、自分のやり方で、 縄跳び を動画にしてみました。 もっと簡単にできないかなぁと試行錯誤してみて、今ちょうどはまっているmoho...
今年の七夕をテーマに、KritaとMohoを組み合わせた2Dアニメーションの制作プロセスを短いShorts動画にまとめました! 今回登場するのは、美しい衣装をまとった織姫と彦星のキャラクター。通...
Mohoで日々アニメーション制作に没頭しているクリエイターの皆さん、タイムラインのズームイン・ズームアウト(横幅の伸縮)をもっと直感的にやりたいと思ったことはありませんか? 「左手デバイスのノブやダ...
アニメの専門教育も受けておらず、当初はPythonやLuaの知識もゼロ。リギングをすればボーンが明後日の方向に折れ曲がり、複雑な設定画面の前で立ち尽くす……そんな孤独な挫折と試行錯誤から生まれたの...
ヘッドマウントカメラの手振れ もう一工夫 前回、Ordro EP7と1軸ジンバルスタビライザー(回転)を追加して、ハード的な3軸ジンバルカメラにしてみました。 このとき、1軸ジンバルの持ち方が安定...
ヘッドマウントカメラの手振れ補正 アクションカメラをお持ちの方は見ないでください。 ヘッドマウントカメラのお話です。 (アクションカメラのようには手振れ補正が効かないので恥ずかしいから...
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